KPL赛报:DRG让二追三拿下UUG JDG再现双大亚连 3-2 拿下RNG
Ruler:芸阿娜对线不弱,传统AD的carry能力更强;研究了T1的战术
Chovy:做好英雄优先级调整和阵容搭配,完全能赢下所有队伍
LPL明日首发:LNG换人初见成效 Tarzan对战银河能否走出中期困境
NIP上单Solokill晒出队员合照:我打得很烂但躺赢了,Leave最棒了
NIP赛后群访 Doinb:接下来要解决huluwa葫芦娃官方在线入口优势输团的问题 迫在眉睫
体育资讯3月22日讯 据VGC报道,在近日游戏开发者大会(GDC)上,市场研究机构Newzoo分享最新报告,揭示了2024年玩家的游玩习惯,其中一个关键趋势是——玩家大部分时间仍然投入在老游戏上,而花在2024年新作品上的时间占总游戏时间的比例要小得多。
报告指出,在PC端,2024年总游戏时长的67%都消耗在六年以上的老游戏上,其中最受欢迎的作品包括:
《反恐精英2/CS:GO》(7.1%)
《英雄联盟》(6.4%)
《罗布乐思》(6.2%)
《DOTA 2》(5.8%)
《堡垒之夜》(5.4%)
相比之下,玩家游玩2-5年内发布的游戏的时间占比25%,而2024年新作仅占据8%。
尽管情况没有PC端那么极端,但PlayStation和Xbox的老游戏游玩比例仍然较高:PlayStation平台6年以上老游戏占44%总游玩时长,新作占15%;Xbox平台6年以上老游戏占49%总游玩时长,新作占15%。